Суббота, 17 Май 04:16 -6,12 °C
Anadyr
Арктик Регион Связь
Поиск новостей:
Туристическая компания АСП-Тур

Новости с Лента.РУ


2008/04/18 02:38 Игры Продажи Xbox 360 в Европе выросли вдвое
Продажи Xbox 360 в Европе выросли вдвое Продажи игровой системы Xbox 360 в Европе выросли более чем в два раза, сообщается в официальном пресс-релизе компании Microsoft. Таких результатов удалось добиться благодаря тому, что в марте цена на консоль существенно снизилась. В Microsoft отмечают, что это помогло существенно расширить аудиторию пользователей и укрепить позиции Xbox 360 на территории Европы. В пресс-релизе также сообщается, что сейчас Microsoft принадлежит 42 процента всего рынка домашних консолей. Xbox 360 стартовала в Европе 27 месяцев назад. По данным Microsoft, сейчас на каждую проданную консоль приходится в среднем 7,0 игр. Для сравнения представители компании Microsoft предоставили информацию и по конкурентам. Так у PlayStation 3 этот коэффициент равняется 3,8, а у Wii и того ниже - всего 3,5. Один из руководителей Microsoft, Крис Льюис (Chris Lewis), отвечающий за успехи консоли в Европе, отметил, что Xbox 360 - это именно та игровая система нового поколения, которая привлекает внимание потребителей. И обнародованные сегодня цифры являются прямым доказательством того, что Microsoft выполняет свое обещание закрепиться на европейском рынке. Напомним, что в марте текущего года Microsoft объявила о снижении цены на Xbox 360 в Европе. В частности, в России самая дешевая модель Xbox 360 Arcade сейчас стоит 7990 рублей. Стандартную версию можно приобрести за 10990 рублей, а самая дорогая, Xbox 360 Elite, обойдется в 14990 рублей.
 
2008/04/17 22:33 Игры Евросоюз одобрил крупнейшее слияние в истории игровой индустрии
Евросоюз одобрил крупнейшее слияние в истории игровой индустрии Европейский союз одобрил слияние компаний Activision и Vivendi Games, сообщает GameSpot. Согласно отчету Европейской комиссии, данная сделка не противоречит антимонопольному законодательству. Эксперты отмечают, что слияние двух крупных игровых издательств не сильно повлияет на конкуренцию в пределах Европейской экономической зоны или в какой-либо из ее частей. Представители Еврокомиссии отметили, что союз Activision и Vivendi столкнется как с горизонтальной, так и с вертикальной конкуренцией. В первом случае компаниям будут противостоять другие крупные издательства, например, Electronic Arts, а также производители консолей - Sony, Microsoft и Nintendo. Что же касается вертикальной конкуренции, то здесь у нового союза будет некоторое преимущество. Напомним, что Vivendi принадлежит Universal Music Group, что упростит для Activision задачу лицензирования музыкальных композиций для своих проектов. Однако в Еврокомиссии убеждены, что другие издатели не столкнутся с какими-то серьезными проблемами, так как продолжат пользоваться довольно большой коллекцией музыки из альтернативных источников. Напомним также, что совместная компания будет носить название Activision Blizzard. Процесс слияния планируется завершить в июне текущего года. Стоимость сделки оценивается специалистами в 18,9 миллиардов долларов.
 
2008/04/17 20:44 Игры В мире продано 100 миллионов копий сериала The Sims
В мире продано 100 миллионов копий сериала The Sims Сериал The Sims, за разработку которого отвечает компания Maxis, разошелся по всему миру тиражом в 100 миллионов копий, сообщается в официальном пресс-релизе компании Electronic Arts, поступившем в распоряжение "Ленты.Ру". Первая часть симулятора жизни поступила в продажу в 2000 году. Созданием проекта руководил известный игровой дизайнер Уилл Райт (Will Wright), также ответственный за разработку сериала SimCity. Вместе со всеми сиквелами и дополнениями The Sims является самой продаваемой серией на PC и одним из самых успешных сериалов в игровой индустрии в целом. Ежемесячно официальный сайт The Sims посещают 4,3 миллиона уникальных пользователей, а на портале YouTube появилось более 100 тысяч видеороликов, посвященных играм серии. Как сообщает New York Times, за все время своего существования сериал принес Electronic Arts более четырех миллиардов долларов, то есть, в среднем за год компания получает около 500 миллионов долларов только от The Sims. Игры серии The Sims были переведены на 22 языка и продавались на территории 60 государств. В пресс-релизе отмечается, что если выстроить в ряд все 100 миллионов проданных коробок, то этого хватит, чтобы покрыть расстояние от Нью-Йорка до Москвы. Напомним, что у игр серии The Sims нет какой-то конкретной цели. Разработчики предлагают геймерам создать собственного персонажа и прожить настоящую жизнь, облагораживать и перестраивать свое виртуальное жилище, а также налаживать отношения с родственниками и друзьями. В настоящее время в разработке находится третья полноценная часть сериала.
 
2008/04/17 02:24 Игры Новая часть Soulcalibur появится в конце июля
Новая часть Soulcalibur появится в конце июля Издательство Namco Bandai официально объявило о том, что файтинг Soulcalibur IV для PlayStation 3 и Xbox 360 выйдет в Северной Америке 29 июля, пишет GameSpot. Компания Ubisoft, которая будет издавать игру на территории Европы, пока не назвала точную дату релиза. Как сообщают представители Namco Bandai, геймеры смогут приобрести как стандартную версию игры, так и комплект Premium Edition. В него войдет книга комиксов, в которой будут описаны события, произошедшие перед Soulcalibur IV, и так называемый "турнирный набор", содержимое которого пока не известно. Также покупатели получат право доступа к дополнительному эксклюзивному контенту. Версия Premium Edition поступит в продажу в металлической упаковке. Желающим придется выложить за нее 79,99 долларов, на 20 долларов больше, чем за стандартный вариант. Сюжет сериала разворачивается вокруг двух мечей - Soul Edge и Soul Calibur. Первая часть вышла на аркадных автоматах в 1995 году под названием Soul Edge. В 1998 появился сиквел, который получил название Soul Calibur, и с тех пор оно оставалось неизменным.
 
2008/04/17 01:12 Игры Журналисты залезли в карман к разработчикам игр
Журналисты залезли в карман к разработчикам игр В 2007 году средняя зарплата игровых разработчиков выросла, если сравнивать с результатами, опубликованными годом ранее, сообщает Information Week со ссылкой на издание Game Developer. Журнал подготовил очередной, уже седьмой обзор заработной платы в игровой индустрии, согласно которому в прошлом году в США средний годовой оклад разработчика составил 73600 долларов, тогда как в 2006 году этот показатель составил всего 73316 долларов. Большая часть этой суммы пришлась на долю программистов - представители этой профессии зарабатывают 83383 доллара в год. Они также входят в группу самых образованных работников: 50 процентов программистов имеют степень бакалавра и более 26 процентов дополнительно обучались на курсах после окончания университета. Работники, задействованные в области торговли и маркетинга, зарабатывают больше, в среднем - 101848 долларов в год. Также они получают большую часть бонусов. Впрочем, зарплаты сильно разнятся в зависимости от занимаемой должности. Лучше всех зарабатывают опытные руководители: сотрудники, чей опыт превышает шесть лет, получают в среднем 132305 долларов. Представители производственной отрасли зарабатывают 78716 долларов, причем 18 процентов всей рабочей силы представляют женщины. Специалисты, отвечающие за звуковое и музыкальное сопровождение в играх, в среднем получают 73409 долларов. Среди них 40 процентов тех, кто проработал шесть или более лет на одного работодателя. Для сравнения, в игровом дизайне таковых всего 36 процентов, зато среди занятых на производстве людей работу в последние шесть лет не меняли 51 процент респондентов. Средняя зарплата художников и специалистов в области анимации составляет 66594 доллара, причем 66 процентов художников имеют степень бакалавра. Также представители этой профессии стали более постоянными. Количество художников с опытом работы не менее шести лет составляет 40 процентов, на пять процентов больше, чем годом ранее. Меньше всего в игровой индустрии получают работники, проверяющие качество уже созданных проектов - всего 39063 доллара и практически никаких бонусов. Большинство из них трудится в игровой индустрии менее трех лет. Однако опытные работники получают гораздо больше - в среднем 70658 долларов в год. Для написания отчета были использованы более 4860 ответов респондентов. Из обзора исключены зарплаты, не превышающие 10000 долларов.
 
2008/04/16 23:34 Игры Программист сделал предложение девушке через игру
Программист сделал предложение девушке через игру Программист Берни Пенг (Bernie Peng) из Нью-Джерси сделал своей девушке предложение выйти за него замуж при помощи ее любимой игры Bejeweled, пишет Chicago Tribune. Он сделал так, что его избранница, которую зовут Тамми Ли (Tammy Li), смогла увидеть изображение кольца и предложение руки и сердца, набрав определенное количество очков. Игровое поле в Bejeweled полностью заполнено разноцветными кристаллами. Геймеры должны перемещать их по вертикали или горизонтали, составляя линии одного цвета. Впоследствии они исчезают, а игрок получает за свои достижения очки. Девушка смогла выполнить поставленное условие, увидела послание Пенга и в итоге дала свое согласие. Создание собственной DS-версии Bejeweled оказалось не такой уж простой задачей и заняло у молодого человека целый месяц. Сам Берни Пенг о потраченном времени не жалеет и считает, что его идея была довольно забавной. Слухи о достижениях молодого программиста дошли до представителей компании PopCap, создавшей игру. По их словам, многие разработчики были бы не в восторге от того, что люди так вольно обращаются с их проектами. Однако это помогло Пенгу получить согласие любимой девушки, так что в PopCap решили не предъявлять претензии, а сделать изобретательному юноше подарок. Пара планирует пожениться в сентябре текущего года, а свой медовый месяц проведет в Сиэтле за счет компании PopCap. К тому же все гости, приглашенные на свадьбу, смогут получить собственную копию Bejeweled.
 
2008/04/16 21:52 Игры Самой дорогой игрой для Wii станет фитнес-тренажер
Самой дорогой игрой для Wii станет фитнес-тренажер Компания Nintendo объявила, что игра Wii Fit, которая поступит в продажу 19 мая, обойдется жителям Северной Америки в 89,99 долларов, пишет IGN. Высокая цена объясняется тем, что в комплекте с ней будет поставляться специальный контроллер Wii Balance Board. Wii Fit уже получила статус самой дорогой игры для Wii на территории Северной Америки. Однако больше всего не повезло с ценой европейцам. В Великобритании Wii Fit будет стоить 69,99 фунтов, а остальным жителям Европы придется выложить за нее 89,99 евро. Представители американского подразделения компании добавили, что с 18 по 20 апреля в магазине Nintendo World, расположенном в Нью-Йорке, будет проходить специальная акция. Первые 1000 покупателей, оформивших предзаказ в этот период, смогут получить в подарок футболку с напечатанным на ней автографом знаменитого игрового дизайнера и одного из главных разработчиков Wii Fit, Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto). Wii Fit представляет собой тренажер для фитнеса, позволяющий пользователям следить за своим весом. Контроллер Wii Balance Board (своеобразный гибрид танцевального коврика и напольных весов) будет взаимодействовать со стандартным геймпадом Wii Remote, позволяя геймерам выполнять разнообразные физические упражнения. Контроллер Wii Balance Board уже заинтересовал сторонних разработчиков. В настоящий момент к выходу готовятся несколько проектов, которые будут использовать этот аксессуар, а вчера этот список пополнился еще одной игрой. Представители 2K Sports сообщили, что Wii-версия боксерского симулятора Don King Presents: Prizefighter также будет поддерживать Wii Balance Board.
 
2008/04/16 20:30 Игры Ubisoft купила у Gameloft индийскую студию
Ubisoft купила у Gameloft индийскую студию Представители французского издательства Ubisoft сообщили о том, что руководство смогло договориться о приобретении индийской студии у компании Gameloft, специализирующейся на разработке игр для мобильных телефонов, сообщает Reuters. Студия, которая была основана в 2006 году, находится в городе Пуна (Pune) на западе Индии. В настоящий момент в ней трудится команда из 120 разработчиков и тестеров. В течение года Ubisoft планирует расширить штат до 200 сотрудников. В долгосрочной перспективе издательство рассчитывает увеличить количество работников до 500 человек. Финансовые детали сделки не разглашаются. Сообщается лишь, что она будет закрыта в течение первого квартала текущего финансового года, который начался 1 апреля. Представители Ubisoft отмечают, что эта сделка поможет усилить присутствие компании на азиатском рынке, в частности - в юго-восточном регионе. Компании Ubisoft и Gameloft, головные офисы которых находятся в Париже, уже достаточно давно сотрудничают друг с другом. Издательство Ubisoft даже планировало приобрести разработчика, чтобы укрепить свои позиции на рынке игр для мобильных телефонов. Однако сделка по ряду причин не состоялась. В июле прошлого года Ubisoft приняла решение продать свой пакет акций компании Gameloft. Эта сделка принесла издательству около 112 миллионов долларов.
 
2008/04/16 03:31 Игры Голливуд испугался конкуренции со стороны игровой индустрии
Голливуд испугался конкуренции со стороны игровой индустрии В интервью Financial Times исполнительный директор Electronic Arts Джон Риччитьелло (John Riccitiello) заметил, что в Голливуде всерьез опасаются соперничества с игровой индустрией. В частности, многие беспокоятся, что весенний блокбастер Iron Man (в российском прокате - "Железный человек") не сможет выдержать конкуренции с игрой Grand Theft Auto IV. Игра поступит в продажу 29 апреля, а премьера фильма в Америке запланирована на 30 апреля. Риччитьелло убежден, что сборы Iron Man будут не такими впечатляющими, как рассчитывают его создатели. Игры постепенно перестают воспринимать, как развлечение для детской аудитории. Исполнительный директор EA уверен, что лучшие проекты в скором времени будут привлекать к себе огромное внимание публики, и смогут сравниться по статусу с кинокартинами, получившими награду от американской киноакадемии в номинации "Лучший фильм". Это не первый случай, когда видеоигры получают шанс насолить киноиндустрии. Вышедший в прошлом году шутер Halo 3 за первые сутки собрал 170 миллионов долларов, что помогло ему обогнать по сборам кинофильм "Человек-паук 3". По прогнозам аналитиков, у Grand Theft Auto IV есть все шансы побить этот рекорд.
 
2008/04/16 02:06 Игры Sony очистит платформер-самоделку от непристойностей
Sony очистит платформер-самоделку от непристойностей Компания Sony официально подтвердила, что планирует модерировать весь пользовательский контент в игре LittleBigPlanet для PlayStation 3, сообщает Eurogamer. Напомним, что этот проект представляет собой платформер, в котором геймеры могут самостоятельно создавать уровни и выкладывать их в сеть. Изначально новость о модерации появилась на сайте TheSixthAxis. Сообщалось, что Sony предложит два возможных решения проблемы с контентом для взрослых: контроль со стороны самих геймеров и редактура Sony, если возникнут какие-то проблемы. На деле это будет происходить следующим образом. Пользователь, создавший уровень, должен сам выставить ему возрастной рейтинг. Затем свою точку зрения смогут высказать другие пользователи. Если рейтинги будут существенно различаться, автору предложат пересмотреть свою оценку. Представители Sony подтвердили, что будут тщательно отслеживать все нарушения. Компания оставит за собой право удалить неприемлемый контент, если потребуется. В Sony отмечают, что модерация будет осуществляться точно так же, как и в случае с другими онлайновыми играми, например, SingStar. Разработкой LittleBigPlanet занимается основанная в январе 2006 года студия Media Molecule. В продажу игра должна поступить в сентябре текущего года.
 
Заказ такси
Филиал ОАО "МДМ-Банк" в г. Анадырь

О проекте Размещение информации Контакты Новости проекта Реклама на портале Дизайн студии "Мадена"
информация о портале
Copyright © «Анадырь» 2008 г.
Все материалы на портале защищены законом об авторских и смежных правах.
Отдел рекламы и предложений: (427) 222-02-53
Электронная почта: info@anadyr.org
Страница сгенерирована за 0,518953 секунд.
Официальный сайт Чукотского территориального фонда обязательного медицинского страхования.