Компания Atlus анонсировала новую игру из серии Devil Summoner, сообщает IGN со ссылкой на новый номер японского журнала Famitsu. Проект получил полное название Devil Summoner: Kuzunoha Raidou tai Abaddon Ou. Игра создается для PlayStation 2 и поступит в продажу на территории Японии 23 октября текущего года. Да та англоязычного релиза пока не известна.
Новая RPG будет являться прямым продолжением Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army, европейский релиз которой состоялся в апреле прошлого года. События игры будут разворачиваться в 1935 году в одной из японских деревушек. Главным героем новой части Devil Summoner останется детектив Райдо Кудзуноха (Raidou Kuzunoha), которому предстоит провести расследование и выяснить местонахождение пропавшего человека.
Боевая система Kuzunoha Raidou tai Abaddon Ou претерпит некоторые изменения. Теперь главный герой сможет вызывать сразу двух помощников одновременно, причем общее число доступных демонов увеличится в два раза по сравнению с предыдущей игрой. Райдо также получит возможность использовать слабости врагов для получения энергии MAG, которая позволит его подопечным применять в бою особые навыки. Как и прежде, главный герой сможет вступать в переговоры с противниками и переманивать их на свою сторону.
Директором проекта назначен Кадзуюки Ямай (Kazuyuki Yamai). Пост продюсера и дизайнера персонажей занял Кадзума Канэко (Kazuma Kaneko). В настоящий момент новая часть Devil Summoner завершена на 80 процентов. Помимо стандартной версии в продажу поступит специальное издание, в которое войдет проект Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax Chronicle Edition. Он представляет собой немного доработанную версию ролевой игры, поступившей в продажу в 2004 году. Главное отличие новой версии Nocturne бдует заключаться в том, что теперь среди доступных персонажей появится и сам Райдо.
Сериал Devil Summoner является одним из ответвлений от RPG-серии под названием Megami Tensei. Первая часть вышла на игровой консоли Sega Saturn в 1995 году. Отметим, что эта игра никогда не издавалась за пределами Японии.
Игровое подразделение компании Sony заработало 229,6 миллиарда иен (2,1 миллиарда долларов) за первый квартал текущего финансового года, пишет GameSpot. Это на 17 процентов больше, чем годом ранее, когда SCE смогла добраться лишь до отметки в 196,6 миллиарда иен (1,8 миллиарда долларов). Всего в период с 1 апреля по 30 июня компания получила операционный доход в размере 5,4 миллиарда иен (50 миллионов долларов), тогда как в прошлом году у SCE были операционные убытки в размере 29,2 миллиарда иен (270 миллионов долларов).
Всего за первый квартал финансового года Sony продала 1,56 миллиона консолей PlayStation 3, что на 123 процента больше, чем в прошлом году. При этом компания смогла реализовать на 260 тысяч приставок больше, чем конкуренты из Microsoft (в первом квартале было продано 1,3 миллиона Xbox 360). К настоящему момент во всем мире продано 14,4 миллиона PS3. Компания Microsoft реализовала более 20 миллионов приставок, однако стоит отметить, что Xbox 360 поступила в продажу на год раньше, чем PlayStation 3.
Продажи портативной игровой системы PSP выросли на 75 процентов и составили 3,72 миллиона консолей. Спрос на PlayStation 2, которая является приставкой прошлого поколения, существенно снизился. Всего за первый квартал было продано 1,51 миллиона консолей, что на 43 процента меньше, чем годом ранее.
Несмотря на успехи игрового подразделения, доходы всей корпорации Sony остались на прежнем уровне. За первый квартал финансового года компания заработала 1,98 триллиона иен (18,3 миллиарда долларов), что на 0,1 процента выше, чем в прошлом году. При этом чистый доход снизился на 47,4 процента: с 66,3 миллиарда иен (613 миллионов долларов) до 34,9 миллиарда иен (323 миллиона долларов).
Компания Ludlum Entertainment вновь приобрела права на разработку игр про шпиона Джейсона Борна, сообщает GameSpot. Ранее лицензия на создание проектов по мотивам произведений писателя Роберта Ладлэма принадлежала издательству Activision Blizzard. В дальнейшем Ludlum Entertainment планирует найти новых партнеров, которые смогут реализовать весь потенциал этого сериала.
Издательство Vivendi Games приобрело у Ludlum Entertainment права на создание игр про Джейсона Борна в январе 2007 года. В июне 2008 года в продажу поступил экшн от третьего лица под названием Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy, над которым трудились разработчики из High Moon Studios.
Глава Ludlum Entertainment Джеффри Уейнер (Jeffrey Weiner) отметил, что компания довольна сотрудничеством с Vivendi Games. По его словам, разработчики смогли создать достойный проект, который получил хорошие отзывы игрового сообщества, а также продемонстрировал, что и в будущем игры по мотивам произведений Ладлэма будут не только пользоваться популярностью, но и приносить прибыль.
В начале июля текущего года официально завершилось слияние компаний Activision и Vivendi Games. В результате появилось издательство Activision Blizzard, которому перешли права на все игры с участием Джейсона Борна. В начале текущей недели стало известно, что новая компания планирует провести реструктуризацию, закрыть несколько студий и отказаться от выпуска целого ряда уже анонсированных проектов Vivendi Games.
Русскоязычная версия многопользовательской игры World of Warcraft появится в продаже 6 августа, говорится в официальном пресс-релизе Blizzard. В магазины поступит DVD-комплект с бесплатной подпиской на месяц и CD-комплект с 14 днями бесплатной игры. Как и другие версии игры, эта будет доступна для платформ Windows и Mac.
В российском сегменте будут открыты пять игровых миров с поддержкой на русском языке, так называемых RP-серверов для любителей ролевых игр открыто пока не будет. Подписка на игру будет дешевле, чем в Европе. Так, помесячная оплата составит 359 рублей за месяц, трехмесячная - 329 рублей, а шестимесячная - 299 рублей.
Игроки, купившие русскую версию, не смогут играть на европейских серверах. Напротив, уже зарегистрированные на европейских серверах игроки смогут скачать русский языковой пакет с сайта www.warcraft.ru и играть как в европейскую, так и в русскую версию. Существующую европейскую запись также можно будет превратить в русскоязычную.
О том, что World of Warcraft переведут на русский в 2008 году, стало известно в декабре прошлого года. В конце июня текущего года было объявлено о начале альфа-тестирования русской версии игры. В середине июля началось бета-тестирование, содержащее, по утверждениям разработчиков, 100 тысяч исправлений по сравнению с альфа-версией. Таким образом, всего на публичное тестирование русскоязычной версии игры ушло чуть больше месяца.
Аудитория World of Warcraft превышает 10 миллионов игроков. Русская версия станет пятой языковой версией в Европе после английской, французской, немецкой и испанской.
Издательство Electronic Arts подвело итоги первого квартала 2009 финансового года, сообщает IGN. За период с 1 апреля по 30 июня чистые потери компании составили 95 миллионов долларов. В прошлом году этот показатель был значительно выше и составил 132 миллиона долларов. При этом чистый доход EA за первый квартал равняется 804 миллиона долларов, что на 409 миллионов долларов больше, чем годом ранее.
Таких высоких результатов компания смогла добиться благодаря успеху Battlefield: Bad Company, разошедшейся по всему миру тиражом в 1,6 миллиона копий, и UEFA Euro 2008. Помимо этого высоким спросом по-прежнему пользуется музыкальный симулятор Rock Band. В финансовом отчете также упоминается, что Electronic Arts является лидирующим издательством на территории Северной Америки (EA принадлежит 17 процентов рынка), а также занимает второе место в Европе, где на долю компании приходится 14 процентов рынка.
Глава издательства Electronic Arts Джон Риччитьелло (John Riccitiello) отметил, что издательство начало получать отдачу от инвестиций. Проекты становятся более качественными и доступными. При этом сейчас у компании больше новых игр, чем когда-либо, начиная от Spore и Dead Space для PC, PlayStation 3 и Xbox 360, и заканчивая MySims для Wii и DS.
По итогам текущего финансового года (который завершится 31 марта) издательство Electronic Arts рассчитывает получить чистый доход от 4,9 до 5,15 миллиарда долларов. Это более чем на 30 процентов превышает результаты, полученные в прошлом финансовом году.
Издательство Ubisoft объявило о том, что игра Tom Clancy's H.A.W.X. не появится на прилавках магазинов в этом году. Как сообщает Eurogamer, новый авиасимулятор поступит в продажу только в четвертом квартале текущего финансового года. Это означает, что релиз состоится не раньше 1 января и не позже 31 марта.
Ранее представители издательства сообщали, что разработка проекта завершится в сентябре. Причины задержки Ubisoft не называет. Напомним, что Tom Clancy's H.A.W.X создается для PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PC. Разработкой занимается студия Ubisoft Romania. Геймеры смогут принимать участие в воздушных боях и отдавать приказы своим напарникам при помощи голоса.
Помимо этого представители издательства Ubisoft уточнили, что шутер Brothers In Arms Hell's Highway, который разрабатывается для PlayStation 3, Xbox 360 и PC, поступит в продажу 26 сентября текущего года.
Кроме того, компания сообщила о том, что проект Brothers In Arms, который создается специально для игровой консоли Wii на основе двух уже вышедших частей сериала (Brothers in Arms: Road to Hill 30 и Brothers in Arms: Earned in Blood), выйдет также 26 сентября.
Nintendo уже начала работу над игровой консолью, которая придет на смену Wii, пишет Forbes со ссылкой на заявление президента корпорации Сатору Иваты (Satoru Iwata). Название новой приставки пока неизвестно, так же как ее цена и сроки выхода.
По словам Иваты, аппаратная часть консоли не будет особо выдающейся. Он добавил, что аппаратное обеспечение - это то, что потребители с неохотой покупают ради того, чтобы сыграть в игры Nintendo.
Nintendo Wii обладает самым слабым оборудованием из всех консолей нового поколения, к которым также относятся PlayStation 3 и Xbox 360. Тем не менее, ей удалось стать самой продаваемой приставкой в США.
Между выходом двух версий консолей одного производителя обычно проходит пять-шесть лет, а жизненный цикл консоли может достигать восьми лет. Nintendo Wii появилась в продаже в конце 2006 года. Это означает, что ее преемница скорее всего будет выпущена не ранее 2011 года.
Глава Lionhead Studios Питер Мулине (Peter Molyneux) не собирается останавливаться на Fable 2, пишет CVG со ссылкой на интервью, которое дал разработчик сайту GameTrailers. По его словам, он планирует создать еще как минимум три части сериала. Отметим, что второй эпизод этой ролевой игры еще не поступил в продажу.
Мулине также отметил, что в процессе создания Fable 2 он осознал, какие ужасные ошибки были допущены во время работы над первой частью. Он считает, что в то время у него было недостаточно опыта, и он не мог сделать Fable лучше. Однако эти ошибки его многому научили и теперь он гордится этим.
В настоящий момент сотрудники студии Lionhead работают над новым проектом, однако пока Мулине не может раскрыть все подробности новой игры. Зато разработчик сообщил, что в будущем он хотел бы попробовать свои силы в жанре спортивных или автомобильных симуляторов.
Первая игра из серии Fable вышла в 2004 году на Xbox, а чуть позже состоялся релиз PC-версии. На презентации Microsoft, которая прошла накануне выставки E3 Media & Business Summit, было объявлено о том, что процесс разработки сиквела уже завершен. Игра Fable 2 поступит в продажу для Xbox 360 в октябре текущего года.
Геймеры, добившиеся определенных успехов в первой части шутера Gears of War, смогут открыть дополнительный контент в игре Gears of War 2, пишет Eurogamer со ссылкой на Kotaku. Об этом во время выставки Comic-Con 2008 сообщил ведущий дизайнер проекта Клифф Блежински (Cliff Bleszinski). Новая система получила название "Linked Achievements".
Разработчики не назвали полный список бонусов, но привели несколько примеров. По их словам, геймеры, которые прошли первый акт в Gears of War, смогут поиграть во второй части за персонажа по имени Энтони Кармин (Anthony Carmine). Те, кто собрал десять жетонов COG, откроют героя по имени Мин Ён Ким (Minh Young Kim). Соответственно, геймеры, победившие генерала Раама (General Raam), смогут поиграть за него в Gears of War 2.
Клифф Блежински не уточнил, касается ли это однопользовательского режима или новые персонажи появятся только в мультиплеере. Отметим, что многие журналисты склоняются ко второму варианту.
Первая часть Gears of War для Xbox 360 поступила в продажу в конце 2006 года. Игра пользовалась огромной популярностью среди геймеров и получила множество различных наград. Разработкой сиквела занимается студия Epic Games. На прилавках магазинов Gears of War 2 появится 7 ноября текущего года.
Представители издательства Ubisoft подтвердили информацию о том, что в разработке находится продолжение игры Red Steel. Об этом в интервью GamesIndustry сообщил один из директоров компании Алан Корр (Alain Corre). Он также отметил, что новые проекты издательства для Wii (среди которых и Red Steel 2) будут поддерживать анонсированный недавно аксессуар Wii MotionPlus.
Алан Корр сообщил, что вторая часть Red Steel находится в разработке уже много месяцев. По его мнению, новое устройство Wii MotionPlus, которое увеличивает чувствительность контроллера Wii Remote и отслеживает даже небольшие движения, поможет Ubisoft создать более четкую систему управления. В результате издательство сможет реализовать на должном уровне все те задумки, которые не получилось довести до ума в первой части Red Steel.
Разработчики убеждены, что Red Steel - это очень сильный бренд, и ему вряд ли помешают негативные отзывы, которые получила первая часть. По мнению Корра, геймеры должны осознавать, что это была лишь первая попытка использовать новые технологии. Причем эти технологии на тот момент были далеки от совершенства. Теперь появился аксессуар Wii MotionPlus, и разработчики уверены, что с его помощью все ошибки будут исправлены.
Первая часть Red Steel, разработкой которой занималась студия Ubisoft Paris, поступила в продажу в конце 2006 года одновременно с запуском игровой системы Nintendo Wii. Игра представляет собой шутер от первого лица, в котором главный герой может не только стрелять, но и размахивать катаной. Игра получила неоднозначные отзывы прессы. В основном Red Steel критиковали за невнятное управление. Однако это не помешало Ubisoft продать более миллиона копий игры во всем мире.