Суббота, 17 Май 05:17 -4,94 °C
Anadyr
Арктик Регион Связь
Поиск новостей:
Туристическая компания АСП-Тур

Новости с Лента.РУ


2008/05/15 01:11 Игры Долгострой Too Human выйдет в августе
Долгострой Too Human выйдет в августе Представители Microsoft Game Studios объявили официальную дату релиза игры Too Human для Xbox 360, пишет Eurogamer. Сотрудники студии Silicon Knights планируют завершить процесс разработки уже летом текущего года. В Северной Америке игра поступит в продажу 19 августа. Европейский релиз состоится через десять дней после этого - 29 августа. Разработчики также отметили, что в Too Human будет возможность совместного прохождения сюжетного режима. По их словам, благодаря сетевому сервису Xbox Live, в игре смогут принять участие до четырех геймеров. Too Human представляет собой экшн от третьего лица с RPG-элементами, в котором геймерам предстоит управлять кибернетическим богом по имени Балдур (Baldur). Игра является настоящим долгостроем - первый официальный анонс состоялся почти десять лет назад, в 1999 году. Изначально она должна была выйти на первой PlayStation, потом разработчики начали делать версию для GameCube, а в конечном итоге было принято решение выпустить ее на Xbox 360. Сотрудники Silicon Knights планируют сделать Too Human первой частью новой трилогии, которая, по слухам, станет самой дорогой в истории видеоигр. Разработка каждого эпизода будет стоить от 80 до 100 миллионов долларов. Сколько времени займет создание второй и третьей частей долгостроя, неизвестно. Отметим, что в процессе создания игры у Silicon Knights неоднократно возникали различные трудности. В частности, компания решила подать в суд на Epic Games за нарушение условий договора по движку Unreal Engine 3. По словам представителей Silicon Knights, предоставленная им версия имела ряд функциональных ограничений, что не позволило разработчикам создать проект достойного качества.
 
2008/05/14 23:20 Игры Grand Theft Auto IV попала в Книгу рекордов Гиннесса
Grand Theft Auto IV попала в Книгу рекордов Гиннесса Комиссия, наблюдавшая за стартом Grand Theft Auto IV, официально объявила о том, что эта игра попала в Книгу рекордов Гиннесса. Как отмечается в официальном пресс-релизе, новый проект Rockstar Games в первый же день после начала продаж принес издателю 310 миллионов долларов. Это самая большая выручка, которую удалось собрать развлекательному продукту за первые 24 часа после релиза. Помимо этого Grand Theft Auto IV установила рекорд среди видеоигр по количеству реализованных копий: за первые 24 часа после начала продаж во всем мире разошлось 3,6 миллиона коробок с новым проектом Rockstar. Отметим, что ранее самой успешной игрой являлась Halo 3 - за первые сутки шутер для Xbox 360 принес своим создателям 170 миллионов долларов. До выхода четвертой части GTA сериалу принадлежало восемь рекордов. Среди них можно выделить достижения Grand Theft Auto: Vice City, которая стала самой продаваемой игрой на PlayStation 2 за всю историю существования консоли. А Grand Theft Auto: San Andreas может похвастаться самым большим количеством композиций в саундтреке и рекордным числом актеров озвучки, привлеченных к созданию проекта. Тем временем производители консолей продолжают спорить, чья версия Grand Theft Auto IV пользуется большим спросом. По данным представителей торговой сети GameStop, в США лучше продается игра для Xbox 360 - 64 процента из всех реализованных ее магазинами копий пришлось на долю этой приставки. Впрочем, стоит учитывать, что на конец марта Америке было продано почти 10 миллионов консолей от Microsoft и всего лишь 4,1 миллиона игровых систем от Sony. В некоторых европейских странах, например, в Германии и Испании, большим спросом пользуется версия для PlayStation 3. Впрочем, в Великобритании покупатели по-прежнему отдают предпочтение Grand Theft Auto IV для Xbox 360. На днях продажи четвертой части сериала в этой стране преодолели отметку в миллион копий. Этому не помешало даже существенное падение спроса - по сравнению с первой неделей, продажи игры снизились на 77 процентов. Игра Grand Theft Auto IV поступила в продажу 29 апреля для PlayStation 3 и Xbox 360. Похождения иммигранта Нико Беллика в Liberty City высоко оценили представители прессы - многие журналисты поставили этому проекту максимально возможную оценку.
 
2008/05/14 20:46 Игры Dell отказалась от производства игровых компьютеров
Dell отказалась от производства игровых компьютеров Компания Dell будет постепенно сворачивать производство игровых компьютеров класса high-end из линейки XPS (Xtreme Performance System). Как сообщает Ars Technica, это поможет производителю поддерживать на достойном уровне продажи продуктов от Alienware. Напомним, что Dell приобрела эту компанию в марте 2006 года. Изначально планировалось, что линейка XPS и компьютеры от Alienware будут дополнять друг друга на рынке, а не конкурировать между собой. Однако производитель ошибся в своих оценках, в результате чего в определенной степени пострадали продажи серии XPS. Представители Dell отмечают, что компания планирует свернуть производство только мощных систем, ориентированных на заядлых геймеров. Это означает, что производитель по-прежнему будет выпускать топовые ноутбуки и компьютеры для широкой аудитории в рамках линейки XPS. В качестве причин, которые повлияли на решение компании, называются низкие продажи игрового софта. За последние несколько лет доходы от продаж PC-игр неуклонно снижаются. По данным NPD Group в 1998 году компьютерные проекты принесли издателям 1,8 миллиарда долларов. В то время доля PC-игр на рынке составляла 32,72 процента. В 2007 году продажи этих проектов добрались лишь до отметки в 910 миллионов долларов. Даже если принимать во внимание неучтенные доходы (например, от цифровой дистрибуции), то общая сумма не превысит 1,37 миллиарда долларов, что почти на 25 процентов ниже, чем в 1998 году. В то же время спрос на игры для консолей растет практически с каждым годом. Если в 1998 году издатели получили от продаж этих проектов всего 3,7 миллиарда долларов, то в 2007 этот показатель достиг отметки в 8,6 миллиарда долларов. По мнению аналитиков, индустрия компьютерных игр постепенно трансформируется в нишевый рынок с небольшим количеством эксклюзивных проектов.
 
2008/05/14 02:51 Игры Разработка Metal Gear Solid 4 закончилась
Разработка Metal Gear Solid 4 закончилась Процесс разработки и тестирования Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots подошел к концу. Об этом заявили представители компании Konami на проведенной в Токио пресс-конференции. Как сообщает IGN, за два часа разработчики успели показать несколько видеороликов, а отец сериала и глава студии Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) даже продемонстрировал сорокаминутный отрывок из финальной версии игры. Помимо Кодзимы на сцену выходили президент Konami Фумиаки Танака (Fumiaki Tanaka) и продюсер MGS4 Кэнъитиро Имайдзуми (Kenichiro Imaizumi). Не пропустил это мероприятие и глава Sony Computer Entertainment Каз Хираи (Kaz Hirai), а Джейд Рэймонд (Jade Raymond), продюсер игры Assassin's Creed, прислала видеоролик, в котором поздравила команду Kojima Productions с окончанием работы над таким важным проектом. Также стало известно, что первоапрельское видео, где главные герой Metal Gear Solid 4 бегал по локациям в одежде Альтаира из Assassin's Creed, не является шуткой. Снейк действительно сможет получить этот костюм, если геймер выполнит определенные условия в игре. Тем временем в сети появилась первая в мире рецензия на Metal Gear Solid 4. На форуме сайта N4G выложили сканы из британского журнала Official PlayStation Magazine, в котором опубликован этот обзор. Рецензент поставил MGS4 максимально возможную оценку - десять баллов из десяти. При этом отдельной похвалы удостоились схватки с боссами, сюжетные сцены и онлайновая составляющая. Сам Хидео Кодзима также доволен своей игрой. На днях он отметил, что его недавние высказывания, где он раскритиковал графическую составляющую MGS4 и возможности консоли PlayStation 3, были неверно истолкованы журналистами. По словам Кодзимы, он скромный человек, и просто не хотел хвастаться своими достижениями. Возможно, игра немного отличается от оригинальной задумки, но он все равно удовлетворен полученным результатом. Главным героем четвертой части сериала Metal Gear Solid является сильно постаревший шпион Солид Снейк, которому предстоит вступить в последнюю схватку со своими давними противниками. Как отмечают разработчики, это заключительный эпизод сериала, в котором будут окончательно раскрыты все секреты. Напомним, что Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots выйдет на PlayStation 3 уже 12 июня текущего года. Издатель выпустит игру одновременно во всех регионах.
 
2008/05/14 00:55 Игры Встреча фанатов Blizzard состоится в октябре
Встреча фанатов Blizzard состоится в октябре Компания Blizzard Entertainment объявила дату проведения третьей выставки под названием BlizzCon. Как сообщается в официальном пресс-релизе, мероприятие пройдет 10 и 11 октября в Анахайме, штат Калифорния. Местом проведения BlizzCon 2008 станет выставочный комплекс Anaheim Convention Center. Чтобы все поклонники игровых серий Warcraft, StarCraft и Diablo смогли посетить данное мероприятие, разработчики решили увеличить количество выставочных залов с двух до трех. Билет на BlizzCon 2008 обойдется в 100 долларов, причем выставку сможет посетить любой желающий. В августе прошлого года на BlizzCon собралось более 13 тысяч человек. Посетители мероприятия смогут узнать последние новости на пресс-конференции сотрудников Blizzard Entertainment, лично опробовать находящиеся в разработке проекты, принять участие в различных турнирах, а также приобрести товары с символикой любимых игровых сериалов. Дополнительная информация о BlizzCon 2008 в скором времени появится на официальном сайте. Пока не известно, какие именно игры будут продемонстрированы на этой выставке, однако в интернете уже появились слухи о том, что в Blizzard готовят анонс нового проекта из серии Diablo. Косвенно это подтверждает и тот факт, что недавно к компании перешел домен Diablo3.com.
 
2008/05/13 23:16 Игры Руководство Playboy нашло спасение в онлайновых играх
Руководство Playboy нашло спасение в онлайновых играх Руководство Playboy Enterprises планирует увеличивать присутствие известного бренда в различных виртуальных вселенных, сообщает Eurogamer. Во время недавнего совещания с инвесторами исполнительный директор компании Кристи Хефнер (Christie Hefner), которая является дочерью основателя легендарного журнала, отметила, что это будет выгодно с экономической точки зрения. У Playboy уже есть свое представительство во вселенной игры Second Life от студии Linden Lab. Разработчики создали специальный остров, который своими очертаниями напоминает эмблему журнала - знаменитого кролика. Однако в Playboy Enterprises считают, что этого недостаточно. Кристи Хефнер убеждена, что виртуальные миры обладают огромным потенциалом с точки зрения развития брендов. Однако компании не используют полностью все возможности этих вселенных. По ее словам, руководство Playboy Enterprises собирается усиливать влияние собственного бренда как в реальном, так и в виртуальном мире. При этом компания будет акцентировать внимание на установлении взаимосвязи между ними. Иными словами, руководители Playboy заинтересованы в проведении единых рекламных акций и различных мероприятий. После этих заявлений в интернете появились слухи о том, что Playboy Enterprises планирует создать собственный многопользовательский онлайновый проект или социальную сеть. Однако официальных заявлений от представителей компании пока не поступало. Отметим, что компания Playboy Enterprises завершила четвертый квартал 2007 года с убытками, превышающими один миллион долларов. Издательство не в силах конкурировать с интернетом, где можно найти большой объем эротической продукции совершенно бесплатно. По этой причине компания планирует активно развивать онлайновое и мобильные направления.
 
2008/05/13 20:50 Игры Издательство Activision возродило серию Pitfall
Издательство Activision возродило серию Pitfall Издательство Activision объявило о том, что в разработке находится новая игра из серии Pitfall. Как сообщает портал IGN, проект создается эксклюзивно для консоли Nintendo Wii. Разработкой игры займется студия Edge of Reality, которая уже принимала участие в создании Pitfall: The Lost Expedition, вышедшей в 2004 году на консолях предыдущего поколения. Новая часть сериала, получившая название Pitfall: The Big Adventure, предложит геймерам более шести десятков уровней. Игра будет представлять собой смесь экшна и платформера. Действие The Big Adventure будет разворачиваться в перуанских джунглях, однако во время своего путешествия главному герою также предстоит исследовать различные пещеры и взбираться на заснеженные горные вершины. По традиции, геймерам придется искать различные сокровища, преодолевать хитроумные ловушки и решать разнообразные головоломки. Разработчики обещают, что в Pitfall: The Big Adventure будут задействованы возможности контроллера Wii Remote. Например, чтобы ухватиться за лиану и перепрыгнуть через яму с крокодилами, геймерам нужно будет всего лишь взмахнуть геймпадом. Первая часть Pitfall появилась на игровой системе Atari 2600 в 1982 году. За двадцать пять лет в рамках сериала вышло множество игр на самых разных платформах. Новый эпизод Pitfall: The Big Adventure должен поступить в продажу осенью текущего года.
 
2008/05/13 04:19 Игры На киберспортивном чемпионате победили геймеры из Китая и Дании
На киберспортивном чемпионате победили геймеры из Китая и Дании 10-11 мая в Москве состоялся финал чемпионата мира по киберспорту KODE5, призовой фонд которого составил 60 тысяч долларов. Как сообщается в официальном пресс-релизе, поступившем в распоряжение "Ленты.Ру", в этом турнире приняли участие более 40 команд из 20 стран мира. В дисциплине Warcraft III.TFT первое место занял игрок с ником WE.Infi из Китая. В качестве приза он получил 10 тысяч долларов и компьютер. На второй позиции оказался представитель Южной Кореи fnatic.Shy, получивший 4 тысячи долларов и монитор. На третьем месте оказался его соотечественник wicked.Soccer, которому вручили 1 тысячу долларов и внешний жесткий диск. Среди команд, которые боролись за титул в дисциплине Counter Strike 1.6, первое место завоевали датчане Mortal Team Work.AMD. Они получили от организаторов 25 тысяч долларов и компьютер. Шведская команда Fnatic добралась до второго места - ей вручили приз в размере 10 тысяч долларов и монитор. Их соотечественники из команды SK Gaming.AMD замкнули тройку призеров, получив 5 тысяч долларов и внешний жесткий диск.
 
2008/05/13 00:06 Игры Работодатели нашли в онлайновых играх непризнанных лидеров
Работодатели нашли в онлайновых играх непризнанных лидеров Многопользовательские онлайновые RPG могут оказаться наиболее удачными симуляторами деловой среды будущего. Байрон Ривз (Byron Reeves), профессор Стэнфордского университета и один из основателей компании Seriosity, в интервью Computerworld отметил, что такие проекты как World of Warcraft, EVE Online или EverQuest помогают работникам развивать лидерские качества. По словам Ривза, корпорация IBM поручила компании Seriosity провести исследование, которое помогло бы понять, как в MMORPG отражено сотрудничество между игроками и как проявляются навыки лидера у отдельных геймеров. Полученные результаты важны еще и с точки зрения того, что онлайновые RPG стали достаточно популярными, и многие сотрудники различных компаний играют в них. Исследование этих проектов поможет работодателям лучше понять, каких достижений можно ожидать от своих подчиненных. Сотрудникам Seriosity удалось выяснить, что в MMORPG проявление лидерских качеств зависит не столько от личности геймера, сколько от окружающей среды. В литературе, посвященной этому вопросу, сказано, что лидерами рождаются. Остается только заметить проявления этих качеств и помочь человеку развить их. В играх все иначе: многие люди способны стать лидерами, если этому способствует окружающая обстановка. Однако большинство геймеров отмечает, что они без проблем могут руководить в MMORPG, но этого никогда бы не произошло, если бы они работали в IBM. При этом Байрон Ривз считает, что большинство способностей, которые геймеры развивают, играя в онлайновые проекты, помогают в реальной жизни. Прием на работу новых сотрудников, оценка ситуации или навыки убеждения - все это одинаково важно как для руководителя, так и, например, для лидера гильдии в World of Warcraft. В обоих случаях нужно пытаться найти лучших из лучших, понимать, что они хотят, и прикладывать определенные усилия, чтобы команда не распалась. Еще один важный навык для лидера - умение убеждать. Децентрализованная деятельность требует от всех участников слаженной работы, поэтому умение координировать действия людей гораздо важнее способности просто отдавать приказы. Впрочем, между бизнесом и играми есть существенные различия. В частности, риск в MMORPG несравнимо ниже, и, соответственно, геймеры не испытывают ответственность за серьезные последствия, к которым может привести неудача. Тем не менее, Ривз убежден, что и в реальной жизни возможно появление ответственных руководителей, если им создать благоприятные условия.
 
2008/05/12 21:12 Игры В интернет попали первые скриншоты Banjo-Kazooie 3
В интернет попали первые скриншоты Banjo-Kazooie 3 В интернете появились первые скриншоты из новой части игрового сериала Banjo-Kazooie, разработкой которой занимается студия Rare. Об этом сообщает Kotaku со ссылкой на British Gaming Blog. Изначально в сеть попали только два скриншота, но через некоторое время на сайте Voodoo Extreme опубликовали уже больше десятка изображений. До сих пор Microsoft тщательно скрывала всю информацию о новом эпизоде Banjo-Kazooie, который создается для Xbox 360. В начале текущего месяца представители компании сообщили, что первые существенные детали этого проекта будут раскрыты 13 мая на мероприятии Microsoft Gamer's Day. Однако сюрприз, по всей видимости, оказался испорчен благодаря просочившимся в сеть скриншотам. Представители Microsoft и Rare пока никак не прокомментировали эту ситуацию. В интернете также ходят упорные слухи, что 13 мая будет официально анонсирован и новый контроллер для Xbox 360, снабженный датчиками движения. По неподтвержденным данным, этот геймпад уже продемонстрировали избранным представителям прессы. Причем одной из первых игр, которая будет поддерживать новый контроллер, будет как раз Banjo-Kazooie. Первая часть платформера Banjo-Kazooie вышла на игровой консоли Nintendo 64 в 1998 году. Управляя забавным тандемом, состоящим из медведя и птицы, геймеры должны были путешествовать по разнообразным уровням, собирая всевозможные предметы и готовясь к схватке со злой колдуньей по имени Грунтильда (Gruntilda). Новая часть сериала носит рабочее название Banjo-Kazooie 3. Игра должна поступить в продажу в конце 2008 года.
 
Заказ такси
Филиал ОАО "МДМ-Банк" в г. Анадырь

О проекте Размещение информации Контакты Новости проекта Реклама на портале Дизайн студии "Мадена"
информация о портале
Copyright © «Анадырь» 2008 г.
Все материалы на портале защищены законом об авторских и смежных правах.
Отдел рекламы и предложений: (427) 222-02-53
Электронная почта: info@anadyr.org
Страница сгенерирована за 0,506867 секунд.
Официальный сайт Чукотского территориального фонда обязательного медицинского страхования.